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コンテンツマーケティング・オウンドメディア

オウンドメディアの立ち上げから運用・成果の出し方、コンテンツ設計、CTAやランディングページ、ホワイトペーパー、メルマガまで、コンテンツで見込み客を集めて育てる実務を扱います。

オフィスで複数の発信チャネル(オウンドメディア・SNS・メルマガ・プレスリリース)が一つの母艦メディアへ線と矢印で集約されていく様子を、俯瞰で表したフラットなイラスト。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

会社の情報発信で成果を出す方法|手段の選び方と続けられる仕組みづくり

発信手段が多すぎて何を続ければいいか分からない、そんな会社に向けて。情報発信をストック型とフロー型で捉え直し、自社に合う手段の選び方と続く仕組み、内製と外注の判断軸までを整理しました。

「コンテンツとは」というテーマを象徴するイメージ。ひとつの情報が、記事・動画・SNS投稿といった多様なコンテンツへ広がっていく様子を落ち着いた雰囲気で表現する
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コンテンツとは?意味・種類・具体例と「良質」の条件をわかりやすく解説

コンテンツとは何かを、意味や種類、具体例からわかりやすく整理。ただの情報とコンテンツを分ける違いや、成果につながる良質なコンテンツの条件と作り方まで制作会社の視点で解説します。

散らばった無数の情報カードを、編集者が一枚ずつ選び取って一つの棚に整理して並べている様子のWeb系イラスト
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キュレーションサイトとは|種類と代表例、いま成果を出す作り方を解説

キュレーションサイトとは何かを、まとめサイトやキュレーションメディアとの違いから整理。種類や代表例、著作権の注意点、いま成果を出す作り方までを記事制作会社の視点で解説します。

企業の担当者がノートパソコンで自社メディアの記事を書き、その記事が積み重なって資産として積み上がっていく様子を表したアイキャッチ。落ち着いた配色で信頼感のある印象にする。
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オウンドメディアとは?目的・メリットと成果につながる運営の進め方を解説

オウンドメディアとは企業が自ら保有し発信するメディアです。意味や目的、メリットとデメリット、立ち上げ手順から成果を出す運営のコツまで、記事制作会社の視点で解説します。

オウンドメディアを中心に、SEOやSNSなど複数の集客チャネルが流れ込み、訪問者と成果が積み上がっていく構造を表した図
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オウンドメディアの集客を増やす方法|成果につながる設計と施策の順番を解説

オウンドメディアの集客を増やす方法を、記事制作会社の視点で解説します。チャネルを増やす前に決めるべき設計と、SEOを軸にした施策の優先順位がわかります。

ノートパソコンと設計図を前に、オウンドメディアの立ち上げ計画を立てるマーケティング担当者の落ち着いた作業風景。
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オウンドメディアの立ち上げ方|手順・費用と、続く運用体制の作り方

オウンドメディア立ち上げの手順と費用、そして最大の壁である「公開後に止まる問題」を、記事制作の現場目線で解説します。フェーズ別のKPI設計や内製と外注の線引きまで踏み込みます。

オウンドメディアのSEO対策の全体像を、目的設計から運用まで段階的に示す図解。ノートパソコンと上昇するグラフを添えた俯瞰イメージ。
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オウンドメディアのSEO対策で成果を出す設計と運用の進め方

オウンドメディアのSEOは記事単体の最適化ではなく、キーワード設計と記事の質、内部対策の順番で決まります。制作会社の視点から成果につながる進め方と、内製と外注の判断軸をまとめました。

BtoB企業のオウンドメディアが記事の蓄積を通じて見込み客の信頼を得て、問い合わせやリード獲得へつながっていく流れを表したWeb系のイラスト
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BtoBオウンドメディアの成功事例|リード獲得につなげる設計と運営の勘所

BtoB企業のオウンドメディアはPVより信頼の蓄積を狙う設計が要になります。成功事例を型で整理し、リード獲得までの運営プロセスや失敗の避け方、内製と外注の判断軸を制作会社の視点で解説します。

さまざまな種類のWebメディアが情報を発信し、読者のスマートフォンへ届いていく全体像を、媒体と読者をつなぐ構造として描いた図
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Webメディアとは?種類と立ち上げ方、成果を出す運営のコツを解説

Webメディアの種類や収益の仕組み、立ち上げの手順を制作会社の視点で整理します。成果を分けるのは、公開後も更新を続けられる設計かどうかです。

3本の柱のうち2本が破損した建築設計図——目的設計の不備が立ち上げ後のメディアを支えられないことの比喩
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

オウンドメディアの立ち上げで失敗する3パターン——目的設計の段階で勝負は決まる

BtoBオウンドメディアの約9割は成果が出る前に撤退する。立ち上げで失敗するのではなく、立ち上げる前の目的設計で負けが決まる——失敗の3パターンを整理した。

白い机の上に置かれた稟議書とフェーズごとの3つのブロック——コンテンツマーケのROI設計を表現したエディトリアル風アイキャッチ
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コンテンツマーケの社内稟議を通す方法——経営層を納得させるROI設計

コンテンツマーケの稟議が通らないのは、施策の良し悪しではなく「翻訳の精度」にある。クライアントの社内稟議支援から見えた、経営層に響く稟議書の型を5つの実践項目で公開。

在庫として整然と並んだ箱の棚——記事公開の在庫設計を表現したミニマルイラスト
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

記事公開のペースが不安定——月次の公開本数を安定させるバッファ設計

公開ペースは気合じゃなく在庫設計の話。月によって本数がバラつくオウンドメディアが共通で抱える構造問題と、2〜4週間分のバッファで事故を吸収する仕組み化を、複数案件の運用経験から書く。