BLOG

コンテンツマーケティング・オウンドメディア

オウンドメディアの立ち上げから運用・成果の出し方、コンテンツ設計、CTAやランディングページ、ホワイトペーパー、メルマガまで、コンテンツで見込み客を集めて育てる実務を扱います。

中央の「デジタルコンテンツ」から文章・画像・音声・動画・ソフトウェアとゲームの5つの種類が広がり、それぞれがダウンロードや配信でスマートフォンやパソコンに届く様子を描いた図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

デジタルコンテンツとは?意味と5つの種類、提供の形の違いを解説

デジタルコンテンツとは、文章・画像・音声・動画などをデジタルデータとして提供する情報の総称です。データの形で分けた5つの種類と、種類ごとに違う提供の形、国内の通信系コンテンツの市場規模、自社で扱うものの決め方を紹介します。

広告主と媒体の編集部が机を挟んで1本の記事の原稿を確かめ合い、原稿の上部に小さな広告の札が付いている図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

タイアップ記事とは?記事広告との違いや料金、広告表示の注意点

タイアップ記事は、媒体の編集部が広告主の依頼を受けて普段の記事と同じ形で作る広告です。記事広告や取材記事との違い、料金の3つの内訳、広告であることの表示の決まり、頼む前に確かめる5つのポイントを解説します。

読者が見出しから根拠、価格、申込みボタンへと、6つの段階が並んだ道を順にたどって進んでいく様子を示した図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

セールスライティングとは?コピーライティングとの違いと基本の型を解説

セールスライティングは、読んだ人に購入や申込みをしてもらうための文章術です。コピーライティングとの違い、悩みの提示から行動の呼びかけまでの基本の型、申込みが来ない文章の見直し方を解説します。

スマートフォンの画面の上から下へ、読み込み中の表示、最初の画面、入力フォームが順に並び、上から順に矢印でたどっている図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

スマホのLPOで見直す3か所|表示速度から入力フォームまでの順番

スマホからの訪問が多いLPは、表示速度、ファーストビュー、入力フォームの順に見直します。GA4でスマホとパソコンの差を確かめる方法と、3か所それぞれで見る数字や設定、実機での確かめ方をまとめました。

表紙から始まるスライドが左から右へ並び、「困りごと」「解決の方法」「進め方」「次の行動」の4つの区切りに分かれて矢印でつながっている図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

サービス資料の作り方|困りごとから始める構成と載せる10の項目

サービス資料は、相手の困りごとから始めて、解決の方法、料金と導入の流れ、次の行動の案内の順に並べます。載せる10の項目と、ページごとの書き方、作る5つの手順をまとめました。

問い合わせフォームの送信ボタンから矢印が伸び、「受け付けました」と表示された完了ページの画面へつながり、その画面から計測のグラフへ線が伸びている図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

サンクスページとは?載せる文言と検索結果に出さない扱い、計測の注意を解説

サンクスページは、フォームの送信後に表示する完了ページです。受け付けたことと次の連絡を伝え、GA4や広告で問い合わせを数える起点にもなります。載せる文言の例と、noindexの付け方、計測に使うときの条件をまとめました。

「コンマケ」と書かれたカードの横に「コンテンツマーケティング」と書かれたカードが並び、その下で記事、サービスページ、問い合わせの3つの箱が矢印でつながっている図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

コンマケとは?コンテンツマーケティングの意味と始める5つの手順

コンマケはコンテンツマーケティングの略称で、読者の疑問に答える記事を続けて公開し、問い合わせにつなげる取り組みです。言葉の意味と、始めるときの5つの手順、最初に書く記事の選び方を紹介します。

上の段に完了の印が付いた封筒が数通、下の段に人の形の駒が並ぶ分数の図が左右に2つあり、左は同じ人の駒が何度も並び、右は1人につき1つずつ駒が並んでいる図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

コンバージョン率最適化とは?計算式と分母の選び方から数字の見方まで解説

コンバージョン率最適化は、率の式と分母を決めて現状を測り、離脱箇所の仮説を1つずつ試す取り組みです。GA4で使える2つの率の式と回数を使う参考値、分母と分子の決め方、率の数字の見方を紹介します。

縦長のWebページの画面に3つのボタンが置かれ、各ボタンの上に「誰が対象か」「費用と手間」「押した後に起きること」と書かれた吹き出しが付いている図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

コンバージョンボタンとは?押す前の不安から位置と文言を決める方法

コンバージョンボタンは、押す前の不安に答える文章とセットで位置と文言を決め、ボタンごとに測ります。読者が抱く4つの不安と、位置ごとに近くへ置く文、ボタンごとの計測の方法を紹介します。

問い合わせまでの3つのステップの人数を表す横棒が上から順に短くなり、最も短くなった区間に印が付き、その横で「仮説」「変更」「測定」の3つの箱が円を描く矢印でつながっている図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

コンバージョンを改善する進め方|現状の数字と離脱箇所から始める

コンバージョン改善は、施策を選ぶ前に今の数字を書き留めることから始めます。GA4で現状の数字を把握する手順、ファネルデータ探索で離脱箇所を特定する方法、仮説・変更・測定の繰り返し方を紹介します。

入口のページ、料金のページ、フォーム、送信の4つの段階が左から右へ並び、段階の間で人の数が減っていく様子と、1つの段階だけに印が付いた図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

コンバージョン改善の事例の読み方|離脱箇所別の4つの型と測り方

コンバージョン改善の事例から持ち帰れるのは、成果の数字ではなく、離脱していた箇所と変えた点、測った数字の組み合わせです。事例の読み方、離脱する箇所ごとの4つの改善の型、最初に変える1点の決め方を紹介します。

社内の書類やメモ、会話の吹き出しが並ぶ机から、「読者の疑問」と書かれたふるいを通った知識だけが、記事・資料・動画の3つの枠に入って社外へ運ばれていく図。
コンテンツマーケティング・オウンドメディア

コンテンツ化とは?社内の知識を読者の疑問から選んで公開する手順

コンテンツ化とは、社内の知識や経験を、社外の読者が使える記事や資料、動画にして公開することです。載せる知識の選び方、形式の決め方、進める5つの手順、確認の流れで決める項目、最初の1テーマの選び方を紹介します。